Seneste ændringer på Jigidi
I denne nyhedssektion af Jigidi Post vil vi trække tæppet væk under væsentlige ændringer, vi foretager undervejs. Dette blogindlæg handler om en ændring, vi har foretaget i forhold til, hvordan man kan følge gåder på Jigidi, og om ændringen fra manuel til automatisk pause. (Og hvis du kan lide store gåder, venter der dig en lille godbid i slutningen af blogindlægget).
Som annonceret vil dette blogindlæg handle om et par af de ændringer, vi har foretaget på Jigidi, men lad os først få det på plads:
Forandring, dit navn er !#@!ARGH&?!
Forandringer kræver fokus og energi for at vi kan tilpasse os dem. Og for at føje spot til skade kan de give os en ubehagelig følelse af at blive distanceret fra noget, som vi normalt er ret fortrolige med.
Fremadrettet: Mere information om ændringer
Magnus skrev for nylig følgende til en puslespilsløser, som venligt mindede os om, at det ikke altid er en fornøjelse at være i den modtagende ende af de ændringer, vi foretager på Jigidi:
Der er ikke rigtig nogen vej udenom dem (ændringerne). Som hjemmeside er vi nødt til at tilpasse os forandringerne omkring os - som kommer i alle former og størrelser. Vi kan selvfølgelig diskutere, om ændringerne skal foretages på den ene eller den anden måde, men vi er nødt til at prøve tingene af for virkelig at opleve, hvor godt de passer. Vi får feedback, vi foretager justeringer og udsender derefter opdateringer. Skyl og gentag.
Vi har faktisk modtaget en øget mængde venlige påmindelser om dette emne på det seneste. Typisk er jeres budskab til os, at uden indsigt i vores tankegang kan man komme til at spekulere på, om ændringen er en fejl eller med vilje.
Vi hører dig, og i fremtiden vil vi forsøge at være mere gennemsigtige omkring ændringerne og også give en rimelig advarsel, når det er muligt, før en væsentlig ændring frigives på Jigidi. På den måde får vi mulighed for at dele intentionen bag tilføjelsen eller ændringen med jer.
Lad os gå videre til de to ændringer, som vi er her for at kaste lys over:
- Sådan følger du samtalen om et puslespil
- Sådan sætter du et puslespil på pause, mens du løser det
Først vil vi tage fat på den ændring, vi har foretaget i forhold til, hvordan man følger samtalen om et puslespil.
Følg puslespil
Når du "følger" et puslespil, betyder det, at du modtager notifikationer om nye kommentarer til puslespillet.
Tidligere kunne alle følge et hvilket som helst puslespil; men for et par uger siden gjorde vi det sådan, at for at få mulighed for at følge et puslespil, skal du efterlade en eller flere kommentarer til puslespillet.
Flere har kontaktet os og spurgt, hvorfor vi har lavet denne ændring? Hovedårsagen er gennemsigtighed.
Gør opmærksom på, at du er i rummet
Når det drejer sig om det sociale aspekt af Jigidi, bruger vi ofte analogien med, at et puslespil er et rum. Og i rummet er der mennesker, som er interesserede i at interagere på grund af puslespillet og hinanden. At følge et puslespil uden at gøre opmærksom på sin tilstedeværelse i rummet ødelægger på en måde analogien. Den del kan vi nok godt komme ud over, men endnu vigtigere er det, at det ødelægger følelsen af gennemsigtighed for dem, der er til stede i rummet.
Ud over argumentet om gennemsigtighed tænkte vi på de ekstra fordele ved at deltage - uanset omfanget.
Følg op på din interesse - og høst fordelene ved at deltage
Et væsentligt aspekt af Jigidi er skalerbarheden af de forskellige udfordringer, vi kan give os i kast med, mens vi hygger os på Jigidi, og den sociale side af Jigidi er en vigtig del af disse.
Den blotte mulighed for lydløst at følge en samtale om et puslespil, man finder interessant, kan stå i vejen for at springe ud for at deltage. På den måde går vi alle glip af noget. De, der er til stede i rummet, går glip af et 'hej' fra alle med interesse i puslespillet og samtalen. Og vi går glip af, at vores medpuslespillere reagerer på vores tilstedeværelse og perspektiver.
Til sidst kiggede vi på puslespilsskaberne.
Giv din påskønnelse til puslespilsskaberen til kende
Som puslespilsskaber er det generelt glædeligt at modtage reaktioner på de puslespil, man deler. Du får en bekræftelse ud over løsningerne på, at nogen derude satte pris på det, du tog dig tid til at skabe for dem i dag.
Nye sko
Når alt dette er sagt, og i tråd med Magnus' svar om ændringer på Jigidi, vil vi sige dette: På et senere tidspunkt vil vi måske genoverveje denne ændring - men det er nye sko, og nye sko skal slides til.
Så mens vi lover at fortsætte med at overveje din feedback, håber vi, at du vil overveje formålet/formålene bag ændringen, når du nyder din Jigidi-tid med yndlingspuslespil og -puslespillere ♥.
(Tilbagevenden af) den manuelle pauseknap
Som undertitlen antyder, er dette en ændring, som vi faktisk ønsker at rulle tilbage. Men lad os starte fra begyndelsen.
Undgå at snyde
I Flash Player-versionen af puslespilsafspilleren sætter du uret på pause manuelt, men i den nye HTML5-version af puslespilsafspilleren sker det automatisk (efter 20 sekunders inaktivitet).
Vi lavede denne ændring, fordi vi så en øget mængde snyd* med den manuelle pauseknap, som gjorde det muligt at opnå førstepladser på leaderboardet med usandsynlige scores - det var til gengæld en stor gene for os andre.
Så formålet med denne automatiske løsning er at gøre konkurrencedelen af Jigidi lige for alle. Den åbenlyse ulempe er, at du mister den manuelle kontrol, og at den tid, du får, kan komme til at føles mindre som den tid, du burde få.
Afbalanceret løsning på vej
Vi har fået meget feedback fra jer alle om dette, og det er tydeligt, at den gene, det er for mange af jer ikke at have magt over, hvornår uret skal sættes på pause, er for stor. Derfor leder vi nu efter en måde at bringe den manuelle pause tilbage på, samtidig med at vi tager højde for det problem, vi ønskede at løse.
Med andre ord ser vi på en afbalanceret løsning. Det er vores problem at knække (og det gør vi ☺).
Og nu til godbidden for dem af jer, der kan lide store puslespil!
Big er lige blevet større
Da vi er på vej væk fra Adobe Flash, opdaterede vi puslespilsskaberen for et par måneder siden. Samtidig justerede vi den, så den passer til, at computere i dag kan håndtere meget større billeder end for 8 år siden (sidste gang, den blev justeret).
Vi har øget den maksimale understøttede billedopløsning til 2000x1500 pixels (fra 1600x1200 pixels), mens det maksimale antal puslespilsbrikker er bibeholdt, hvilket har resulteret i mere detaljerede puslespilsbrikker.
Det viste sig, at den visuelle fordel ikke rigtig kunne måle sig med den utilfredshed, der var med at få lavet puslespil med færre brikker.
Vi lyttede, så da vi skrev dette blogindlæg, trykkede vi også på knappen nedenfor:
- Et billede med en given opløsning vil resultere i det samme antal puslespilsbrikker, som det gjorde før opdateringen.
- Det er nu muligt at lægge puslespil med op til 600 brikker på Jigidi.
Dette var et relativt langt blogindlæg (selv for mig), men vi håber, at du blev hængende, for vi havde noget at indhente. Vi vil forsøge at holde disse indlæg i nyhedssektionen kortere i fremtiden og lade dem omhandle kun én ændring ad gangen ☺.
God fornøjelse med at lægge puslespil, alle sammen!
Mange kærlige hilsner,
Jigidi
* UPDATE
Tak til alle for jeres svar og fortsatte feedback på dette ☺.
Siden dette blogindlæg er der flere, der har spurgt, hvordan man kan snyde med den manuelle pauseknap?
Her er fremgangsmåden (vi har ikke noget imod at afsløre denne metode, da de fleste af os meget hurtigt ville blive trætte af denne kedelige proces):
- Tag et skærmbillede, og sæt puslespillet på pause.
- Studer skærmbilledet og find de næste par brikker, der skal flyttes.
- Afbryd pausen, udfør det planlagte arbejde, og gentag fra trin 1.
Det siger sig selv, at resultatet af denne metode er en relativt hurtig løsningstid, mange pauser og en meget lang faktisk løsningstid.
Det er ganske vist svært at afgøre, om denne metode har været involveret i en meget hurtig score. Nogle løsere er utroligt hurtige.
Vi havde allerede forsøgt at beregne, hvad der ville være et rimeligt antal pauser for at identificere denne type puslespilsløsning. Det viste sig at være meget vanskeligt, da der er mange grunde til at holde pause.
En idé om at udelukke pauser helt kom til os, da det ville gøre konkurrencen lige for alle deltagere (og fjerne lidt teknisk kompleksitet undervejs). Selvom det er et drastisk skridt, fandt vi ud af, at reglerne i offline puslespilsmesterskaber understøtter denne tilgang, da ingen pauser er tilladt i sådanne konkurrencer.
Jigidi svarer naturligvis ikke til en offline-konkurrence med fysiske puslespil (vi befinder os alle et sted i spektret mellem konkurrenceprægede og mere afslappede løsere), så vi har brug for en pausemetode, der også tager hensyn til den afslappede løser.
For at opnå dette har vi implementeret automatisk pause i den nye puzzle player, samtidig med at vi har gjort preview-billedet synligt under løsningen.
Som nævnt i dette blogindlæg har vi siden fået meget feedback, der fortæller os, at der er brug for en version af den manuelle pauseknap. Derfor undersøger vi nu, hvordan vi kan konfigurere en 'afbalanceret' løsning, der muliggør manuel pause - men på en mere begrænset måde end i Flash-puslespilafspilleren.
Endelig skriver nogle af jer, at der er andre måder at snyde på end med pauseknappen, og det har I ret i. Vi kender til flere snydeprogrammer, som giver os forskellige slags udfordringer. Og vi har en mistanke om, at vi hellere må lade være med at komme ind på, hvordan vi håndterer dem i dette åbne forum. ☺
Kommentarer
log ind for at kommentere. Har du ikke en profil? Deltag nu! Det er helt gratis at være med, og der kræves ingen personlige oplysninger.